Wir probieren viel an Spielen und Mods aus. Insbesondere, wenn es um Rettungsspiele und Simulationen geht. Seit einigen Monaten sind wir begeisterte Spieler des Wuppertal Mods für EM5/ Emergency 2020. Dieser Mod eine unglaubliche Tiefe und Möglichkeiten, dass wir selbst zu Beginn an unsere Grenzen gestoßen sind. Das erlernen der neuen Möglichkeiten in diesem sehr umfangreichen und liebevoll gestalteten Mod, wird am Ende belohnt.
Der Emergency Fanszene müssen wir diesen Mod nicht vorstellen. Wer ihn spielt, weis um seine Qualität. Dennoch möchten wir kurz auf einige Verbesserungen eingehen. Zunächst ist jedoch gesagt, das gesamte Projekt wird stetig verbessert und Bugs werden zeitnah behoben und das wie bei allen Moddern, in der eigenen Freizeit und unzähligen Nachtstunden. Danke schon einmal dafür.
Was ist anders?
Einheiten: Alle Einheiten haben ihren festgelegten Stellplatz in einer der Wachen auf der Karte. Keine Armada an Rettungsfahrzeugen kommt mehr aus einem Hauptquartier gefahren. Die Verstärkung kommt von anderen Ortsteilen außerhalb der Karte. Hier müssen auch längere Anfahrtswege in kauf genommen werden.
Feuerwehr. Die wohl größte Herausforderung für uns zum Anfang bestand darin, die Logik hinter dem Spiel und den Abläufen zu verstehen. So steht den Löschfahrzeuge kein unendlicher Wasservorrat zur Verfügung oder die Feuerwehrleute schließen nicht lieblos ihren Schlauch an einem Hydranten an. Eine realistische Abfolge an Handgriffen muss erfolgen, damit ein Brand gelöscht werden kann. Über den Gruppenführer werden Befehle zum legen einer Zuwasserleitung und dem platzieren des Verteilerstückes gelegt. Ein Maschinist ist erforderlich, damit das Löschfahrzeug betrieben werden kann.
Freiwillige Feuerwehr. Die Berufsfeuerwehr Wuppertal, wird durch die zahlreichen freiwilligen Wehren unterstützt. Hier ist die Verzögerung vom besetzen der Fahrzeuge und ausrücken gut umgesetzt worden. Denn auch im echten Leben, sind die freiwilligen Wehren nicht dauerhaft in voller Stärke besetzt. Die Feuerwehrleute müssen erst von zu Hause oder von der Arbeit zur Wache fahren.
Das zusammenräumen ist kinderleicht. Die Einheiten werden mit dem HQ-Button aufgefordert alles zurück zu bauen, was für den Einsatz aufgebaut wurde. Das kann je nach Umfang dauern, verhindert jedoch langes friemeln und klicken.
Rettungsdienst. Während in der Originalversion ein beliebiger Rettungsassistent Verletzte versorgen kann, ist dies nur bei bestimmten Verletzungsarten möglich. Bei schweren Verletzungen oder Erkrankungen ist ein Notarzt zu verwenden. Dieser begleitet den Patienten dann im Rettungstransportwagen (RTW) ins Krankenhaus. Nur ein leitender Notarzt, darf diesen Transport aufheben, so dass ein RTW auch ohne Notarzt abfahren darf. Der leitende Notarzt ist nur einmal verfügbar und muss separat angefordert werden.
Polizei. Bei Unfällen oder beschädigten Fahrzeugen, muss immer die Polizei hinzugezogen werden. Nur diese kann die Abschleppfahrzeuge anfordern. Zudem kann die Polizei den Verkehr auf der Karte umleiten, was Staus verhindern kann.
Einen detaillierten Überblick über alle gesamten Features findet ihr auf der Emergency Wuppertal Mod Seite.
Leitstellen Modus
Die wohl realistischste Umsetzung für den Multiplayer Modus, ist die Leitstelle. Während sich bis zu vier Spieler die Einsatzkräfte einteilen, kann über eine Externe Website, ein fünfter Spieler die Leitstelle übernehmen. Hier werden wie im realen Leben, die Einsätze dispositioniert. Den einzelnen Einsätzen werden die Einsatzfahrzeuge zugewiesen und den Spielern zur Verfügung gestellt. Über Statusmeldungen können Sprechwünsche und weiteren Einsatzfahrzeuge angefordert werden. Mehr Realität ist wohl in einem freien Mod nicht möglich.
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